segunda-feira, 24 de março de 2014

Ideação - Brainstorm

Nuvem de ideias.jpg

Na fase de ideação, com a utilização de "Brainstorm", foi pensado, cogitado e, por fim, definido, em uma viagem de ideias, o conteúdo do site e sua forma de apresentação. Apesar disso, salienta-se que essa é uma fase que não ocorreu somente no momento em que se parou e a nominou como tal, mas ideias de insights já vinham sendo geradas e palavras-chaves (tags), guardadas durante o processo de maturação da proposta desde o início.

Sendo assim, essas tags foram resgatadas e colocadas em uma nuvem para melhor organizar e relacionar os assuntos que se pretendia abordar no produto.

 

Após análise dos temas (gerados direta ou indiretamente do anime) e como aplicá-los em um objeto único, apresentado algum caráter inovador, foi chegada a conclusão de que o site trataria de um repositório de informações em que, atendendo a proposta inicial de juntar: entretenimento, cultura e serviço, cada parte "independente" teria algum tipo de mescla, seja de conteúdo (por exemplo, no vídeo, há mescla de estilos de dança) ou de proposta (na parte "instrucional", o usuário deve ter uma experiência de fato agradável, visual ou de interação, que o instigue a aprender algo).

Brainstorm.jpg
Aparentemente, parece um empilhado de rabiscos sem sentido, mas, a partir dele, conforme as ideias eram discutidas, foram traçados a arquitetura de informação e o design do produto.
Então, perguntas foram surgindo:

"Que informações teremos? | Quais as cores usaremos? | Menu expansivo ou estático? | Infográfico ou texto? | O vídeo ficará na abertura ou na home? | Terá uma abertura?"

Sendo assim, tais perguntas, ao serem respondidas durante o processo, possibilitou a estruturação dos primeiros esboços das páginas do site:
 
ideias.jpg ideias2.jpg

Que deu origem a um design ainda primitivo para visualização do que, a priori, era acreditado ser o conteúdo ideal e o que daria para ser feito:

1) Ideal:

 

2) Real:

 

Com o conteúdo definido, foram idealizados e rascunhados novas propostas de design:


Até que se chegou a proposta final, a ser refinada e implementada:

domingo, 9 de março de 2014

Briefing

01 - Identificação do Projeto

Nome do projeto ou campanha
Nome: Um Tango para Duas Princesas
Campanha: Site que aborda os conteúdos de narrativas; transmídia; dança; cinema; vídeo; anime e mangá; e cosplay, tendo como base o anime Princess Tutu.

Cliente: Professores da disciplina "Oficina de Produção em Mídias Digitais" do curso de Sistemas e Mídias Digitais, da Universidade Federal do Ceará (UFC).

02 - Identificação do Produto Desejado 
 
Objetivo do projeto: Valendo-se de um processo interdisciplinar de produção, evidenciar o potencial da transmídia para o desenvolvimento de conhecimento complexo, unindo entretenimento, pesquisa e prestação de serviço em um site multimidiático sobre narrativas; transmídia; dança; cinema; vídeo; anime e mangá; e cosplay, tendo como base o anime Princess Tutu.

03 - Contexto e Especificações

Público-alvo:
Escritores, desenhistas, animadores, produtores audiovisual, dançarinos, cosplayers,  estudantes, professores e interessados nos temas apresentados em geral.

Objetivo dos Usuários:
- Entretenimento;
- Pesquisa e acesso a conceitos, informações e sugestões para outros materiais sobre as temáticas abordadas;
- Obtenção de contato de profissionais e empresas que trabalham e/ou prestam serviço nas áreas propostas.

Requisitos Funcionais - Funcionalidade e dados desejados:
Obrigações: Possuir caráter inovador e apresentar conteúdo multimídia.
Substantivos: Transmídia, entretenimento, arte, informação, pesquisa, serviços

sábado, 8 de março de 2014

Introdução

TEMA

Histórias

"Basicamente, uma história é uma narrativa de um evento ou eventos - verdadeiros ou fictícios. A diferença entre dar um exemplo e contar uma história é o acréscimo de conteúdo emocional e detalhes sensoriais na narração. A história entrelaça detalhes, personagens e eventos em um todo que é maior que a soma de suas partes. Um quadro de pessoas e um cavalo é um exemplo. A pintura Guernica de Picasso é uma história. “A ganância causou problemas ao Rei” é um exemplo. Rei Midas e seu lamentável desejo de transformar tudo o que tocava em ouro é uma história." (SIMMONS, 2002, p.29, tradução nossa).  

Transmídia

De forma simples e objetiva, transmídia pode ser definida como a transmissão de uma mensagem ou narrativa através de várias mídias, dando ênfase à história que se deseja contar.

Narrativa Transmídia

"Narrativa transmidia representa um processo em que elementos integrantes de uma ficção se dispersam sistematicamente através de múltiplos canais de distribuição, visando criar uma experiência de entretenimento unificada e coordenada." (JENKINS, 2009, tradução nossa).

Narrativa Transmídia, Pesquisa Acadêmica e Prestação de Serviço

Atualmente, no contexto da indústria do entretenimento na era da Convergência, a transmídia é utilizada como forte estratégia para atrair e assegurar o interesse de um público com “nível de tolerância medido em frações de segundos e número de caracteres” (BRIDI, 2013), exercendo com isso papel fundamental na esfera da produção e consumo. Todavia, como se afirma na apresentação da I Jornada Internacional GEMInIS (JIG/2014), evento pioneiro na área, a ser realizado nos dias 13 a 15 de maio de 2014 pela Universidade Federal de São Carlos (UFSCar), a transmídia é "uma noção que permanece relativamente inédita no campo acadêmico", e também pouco explorada no âmbito da prestação e promoção de serviços e profissionais, o que é bem contraditório, vendo seu potencial para comunicação em Novas Mídias.

PROBLEMA / QUESTÃO

Sendo assim, o que pode a transmídia para difusão de conhecimento e para prestação de serviço?

PROPOSTA DO TRABALHO
 
O trabalho proposto é, então, desenvolver um site, baseado no anime Princess Tutu, que integre simultaneamente entretenimento, difusão de conhecimento, arte e cultura; prestação de serviço comercial e promoção de profissionais, de forma prática, interativa e esteticamente atrativa, valendo-se de vídeos, imagens, infográficos etc.
O anime foi escolhido por já se apresentar como uma mescla de linguagens (dança e animação), bem como de conteúdo, onde são abordados enredos e/ou personagens de diversos repertórios de balé e contos de fada.
Assim, pretende-se expandir esse mote, integrando novas linguagens midiáticas e novos conceitos. 

OBJETIVO 

Em um processo interdisciplinar de produção de um site multimidiático, pretende-se evidenciar o potencial da transmídia para o desenvolvimento de conhecimento complexo, unindo entretenimento, pesquisa e prestação de serviço nos temas de: Narrativas; Transmídia; Dança; Cinema; Vídeo; Anime e Mangá; e Cosplay.
 
REFERÊNCIAS

  • BRIDI, Natália. Jack – O Caçador de Gigantes | Crítica: Uma aventura para ver sem prestar atenção. 2013. Disponível em <http://omelete.uol.com.br/>. Acesso em: 22 abr. 2013.
  • JENKINS, Henry. The Revenge of the Origami Unicorn: Seven Principles of Transmedia Storytelling (Well, Two Actually. Five More on Friday). Disponível em: <http://henryjenkins.org/2009/12/the_revenge_of_the_origami_uni.html>. Acesso em: 8 mar. 2014.
  • SIMMONS, Annete. The story factor.Cambridge: Basic Books, 2001.